Bir Duvar Objesi Nasıl Doğar: Modelden Boyaya Beş Aşama
Bir duvar objesi, duvara asıldığında tek parça ve bitmiş görünür; oraya gelene kadar beş ayrı aşamadan geçer. Her aşama bir sonrakinin işini kolaylaştırır ya da zorlaştırır: modelde verilen bir karar boyada, baskıda verilen bir karar zımparada karşınıza çıkar. Bu yazıda atölyede bir parçanın dijital modelden boyaya nasıl ilerlediğini sırasıyla anlatıyoruz.

1. Aşama: Model
Her şey dijital modelle başlar. Çok yüzeyli bir duvar objesinde yüzeylerin büyüklüğü, parçaya nereden bakılacağına göre belirlenir: uzaktan görülecek bir parçada yüzeyler geniş tutulur, yakından görülecekse göz çevresi gibi bölgelerde küçülür. Askı yeri ve parçanın duvara oturan arka yüzü de bu aşamada çözülür; bunlar sonradan eklenen ayrıntılar değildir.
Model, parçaya bakacak kişinin gözünden kontrol edilir. Ekranda döndürülerek her açıdan iyi görünen bir biçim, duvarda yalnızca önden ve hafif alttan görülür; bu yüzden asıl önem taşıyan o bakıştır. Onay da bu görünüş üzerinden alınır.
2. Aşama: Baskı hazırlığı
Model onaylandıktan sonra baskıya hazırlanır. Üç karar verilir: parçanın hangi yönde basılacağı, tek parça mı yoksa bölünerek mi basılacağı ve desteklerin nereye geleceği. Amaç, görünen yüzeyleri destekten ve katman basamaklarından olabildiğince uzak tutmaktır; destek izleri mümkünse arka yüze ya da boyun altına bırakılır.
Baskı yönünün dayanım, yüzey ve destekle ilişkisini ayrı bir yazıda anlattık: Parça yönlendirme: dayanım, yüzey ve destek
3. Aşama: Baskı
Parça PLA filamentle, katman katman basılır. Atölyede Bambu Lab H2 serisi yazıcılar kullanıyoruz. Katman yüksekliği parçanın büyüklüğüne ve yüzeyin göreceği işleme göre seçilir: ince katman daha pürüzsüz bir yüzey verir ama baskıyı uzatır; yüzey zımparalanıp boyanacaksa denge buna göre kurulur. Büyük bir parçanın baskısı saatler, bölünmüş bir modelde toplamda günler sürebilir.
4. Aşama: Yüzey
Baskıdan çıkan parça henüz ham hâldedir. Destekler sökülür, bölünmüş parçalar hizalanıp yapıştırılır ve birleşim yerleri doldurulur. Ardından katman izleri elde zımparalanır ve yüzey astarlanır. Astar hem boyanın tutunmasını sağlar hem de gözden kaçan izleri görünür kılar; gerekirse zımpara ve astar bir kez daha yinelenir.
Astarın neden atlanmadığını ayrı bir yazıda anlattık: 3D baskı astar: elde boyamada astar neden şart?
5. Aşama: Boya ve vernik
Renkler akrilik boyayla, fırçayla, elde uygulanır. Çok yüzeyli parçalarda her yüzey ayrı bir renk bloğu olarak ele alınır; koyudan açığa giden birkaç değer hacmi ortaya çıkarır, kesişme çizgileri ince koyu hatlarla belirginleştirilir. Son katman verniktir: mat bir vernik yüzeyi korur ve ışıkta parlama vermez.
Boya tek seferde bitmez. Önce temel tonlar bütün yüzeylere yerleştirilir ve parça uzaktan değerlendirilir, ardından geçişler ve ayrıntılar işlenir. Göz, kulak içi ya da küçük vurgular gibi ayrıntılar en sona bırakılır.
Mat, saten ve parlak vernik arasındaki farkı ayrı bir yazıda anlattık: 3D baskı vernik seçimi: mat, saten, parlak
Aşamalar birbirini nasıl etkiler?
- Modelde geniş tutulan yüzeyler zımparayı ve boyayı kolaylaştırır; çok küçük yüzeyler her iki işi de uzatır.
- Doğru seçilen baskı yönü, desteği görünmeyen yüzeylere taşır ve zımparada harcanan emeği azaltır.
- İyi hizalanmış bir bölme, birleşim izinin dolgu ve astarla kolayca kapanmasını sağlar.
- Düzgün astarlanmış bir yüzeyde boya daha az katla örter.
Duvar objesi duvara nasıl ulaşır?
Boya ve vernik kuruduktan sonra parça askısıyla birlikte kontrol edilir ve taşıma sırasında çıkıntıları koruyacak biçimde paketlenir. Duvara asılırken askı tipi parçanın ağırlığına ve duvarın yapısına göre seçilir.
Montajı adım adım ayrı bir yazıda anlattık: Duvar objesi montajı: askı, ağırlık ve hizalama
Bir duvar objesi sipariş ederken ne bilinmeli?
- Ölçü: parçanın asılacağı duvarın genişliği ve parçaya hangi uzaklıktan bakılacağı.
- Renk: mekândaki duvar ve mobilya renkleri; varsa referans bir görsel.
- Işık: parçanın üzerine gelecek ışığın yönü; çok yüzeyli parçalar yandan gelen ışıkta daha iyi okunur.
- Yer: PLA iç mekân içindir; doğrudan güneş alan yerler ve ısı kaynaklarının yanı uygun değildir.
Her parça tek tek boyandığı için renk geçişleri parçadan parçaya farklılık gösterir; verilen ölçüler yaklaşık dış ölçülerdir.
Mekân ve sahne için ürettiğimiz duvar parçalarının kapsamını ayrı bir sayfada topladık: Sahne ve vitrin dekoru için 3D baskı
Düşündüğünüz duvar objesini ölçüsü ve renkleriyle birlikte teklif formuna yazın: Teklif formu
Aurecort 3D
İlgili sayfalar: Nasıl üretiyoruz · Süreç · Objeler · Teklif · Sahne ve vitrin dekoru için 3D baskı